[Technical Interview] 게임 클라이언트 면접 복기_3
과거 면접 때, 답변 복기(중복되는 것들도 있을 수 있음) - 프로젝트별 자랑–니어오토마타 애니메이션 툴, 스키닝, 행렬중점, 충돌뼈 충돌체를 달아 세밀한 충돌처리-스틱스엔진의 구조를 직접 만듬, 렌더러를 통해 렌더링 제어, 절두체컬링, 캣멀롬라인의 카메라, 레이픽킹, 네비메쉬카메라 관련 연출 다양하게 만들었음 (캣멀롬을 이용한 곡선 연출, Fov값 수정해서 줌인줌아웃 등)-휴AABB를 통해 충돌하고 레이어로 나눠 충돌최적화, DX에서 해주는 뷰스페이스변환이나 투영변환, 월드변환등을 직접구현.. 스자이공부와 카메라 역행렬 등 직접 연산을 해보고 그에 따른 최적화를 어떻게 하면 좋을지 생각하면서 코딩, 스탠실버퍼를 써서 거울효과 또다른월드 구현 - 메쉬를 어떻게 화면에 띄웠나DX 내부적..
2022. 12. 27.