Component5 [UE5 : Paper2D(BP) - 구조와 설계] Chapter 03. Component GitHub : https://github.com/developeSHG/UE5-Paper2D/commit/7d8ab14d95aa0fee34610ee34d6f6fc68d886698 Component · developeSHG/UE5-Paper2D@7d8ab14 hokyung.song committed Jan 25, 2024 github.com 리스폰에 대한 기능을 만들면서 Component도 알아보자. 여태 여러가지 구조 방식에 대해 익혔다. 데이터를 일반적으로 게임 모드에서 들고 있어도 되고, 아니면 레벨 블루프린트에서 들고 있어도 되고, 그 다음 게임 인스턴스에 이 모든 레벨 별로 종속적인 것이 아닌, 레벨을 넘어가더러도 살아있는 데이터는 게임 인스턴스에다 넣는 것을 고려할 수 있다. 그 다음 알아보고 .. 2024. 1. 25. [DirectX12 - Component] Chapter 04. Scene GitHub : https://github.com/developeSHG/DX12-Component/commits/04.Scene GitHub - developeSHG/DX12-Component: DirectX12 - Component DirectX12 - Component. Contribute to developeSHG/DX12-Component development by creating an account on GitHub. github.com 2023. 6. 5. [DirectX12 - Component] Chapter 03. Component GitHub : https://github.com/developeSHG/DX12-Component/commits/03.Component GitHub - developeSHG/DX12-Component: DirectX12 - Component DirectX12 - Component. Contribute to developeSHG/DX12-Component development by creating an account on GitHub. github.com 유니티는 Component 방식. 조립하는 방식. MonoBehavior를 다 상속받는다 언리얼은 상속 방식. Actor -> Pawn -> ... -> ... 2023. 6. 5. [DirectX12 - Component] Chapter 02. Material GitHub : https://github.com/developeSHG/DX12-Component/commits/02.Material GitHub - developeSHG/DX12-Component: DirectX12 - Component DirectX12 - Component. Contribute to developeSHG/DX12-Component development by creating an account on GitHub. github.com 2023. 6. 5. [DirectX12 - Component] Chapter 01. Input과 Timer GitHub : https://github.com/developeSHG/DX12-Component/commits/01.Input%EA%B3%BC_Timer GitHub - developeSHG/DX12-Component: DirectX12 - Component DirectX12 - Component. Contribute to developeSHG/DX12-Component development by creating an account on GitHub. github.com 2023. 6. 5. 이전 1 다음