State 패턴1 [UE5 : Paper2D(BP) - 애니메이션 관리] Chapter 05. State 패턴 GitHub : https://github.com/developeSHG/UE5-Paper2D/commit/119b69edc1a2274f2dbab805fe09bfbcb87ed0a6 State 패턴 · developeSHG/UE5-Paper2D@119b69e hokyung.song committed Jan 4, 2024 github.com 여태까지 동작 상태인 Attack이나 Key Pressed를 Boolean을 통해 공격을 하겠다던지, 이동을 한다던지 각각 표현해왔다. 근데 이렇게 상태마다 Boolean을 계속 늘리게 되면, 점프나 벽을 타고 있는 상태 등 수도 없이 늘어날 것이다. 또 다른 문제는 공격중인 상태일 땐 당연히 이동을 안하고 있는 경우가 대부분이기 때문에, Boolean끼리 서로 독립적인 .. 2023. 12. 26. 이전 1 다음