DirectX 12/Mesh & Animation2 [DirectX12 - Mesh & Animation] Chapter 02. Animation(Skinning) GitHub : https://github.com/developeSHG/DirectX12-Mesh_Animation/commits/02.Animation(Skinning) GitHub - developeSHG/DirectX12-Mesh_Animation: DirectX12 - Mesh & Animation DirectX12 - Mesh & Animation. Contribute to developeSHG/DirectX12-Mesh_Animation development by creating an account on GitHub. github.com 애니메이션은 그림을 프레임 단위로 여러 개를 준비해뒀다가 빠르게 재생해서 마치 생동감있게 움직이는 것처럼 보이는 것이 기본적으로 애니메이션의 원리다. 2D 게.. 2023. 7. 20. [DirectX12 - Mesh & Animation] Chapter 01. Mesh GitHub : https://github.com/developeSHG/DirectX12-Mesh_Animation/commits/01.Mesh GitHub - developeSHG/DirectX12-Mesh_Animation: DirectX12 - Mesh & Animation DirectX12 - Mesh & Animation. Contribute to developeSHG/DirectX12-Mesh_Animation development by creating an account on GitHub. github.com 여태까지는 Resources Manager 안에서 하드코딩 된 버텍스의 좌표를 이용해서 직접적으로 물체(삼각형, 구) 만들었는데 실제 게임을 만들 땐 당연히 코드상에서 만드는 게 아니라.. 2023. 7. 17. 이전 1 다음