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DirectX 12/Rendering3

[DirectX12 - Rendering] Chapter 03. Deferred Rendering GitHub : https://github.com/developeSHG/DirectX12-Rendering/commits/03.Deferred_Rendering GitHub - developeSHG/DirectX12-Rendering: DirectX12 - Rendering DirectX12 - Rendering. Contribute to developeSHG/DirectX12-Rendering development by creating an account on GitHub. github.com 저번 시간에 공부했듯 포워드 렌더링과 디퍼드 렌더링 차이 중 가장 큰 특징이자 단점은 포워드 렌더링이 모든 물체가 그 pointlight와 영향을 주는지 안주는지 모른채 모두다 연산해야된다는 단점이 있었다. 결론.. 2023. 6. 28.
[DirectX12 - Rendering] Chapter 02. Render Target GitHub : https://github.com/developeSHG/DirectX12-Rendering/commits/02.Render_Target GitHub - developeSHG/DirectX12-Rendering: DirectX12 - Rendering DirectX12 - Rendering. Contribute to developeSHG/DirectX12-Rendering development by creating an account on GitHub. github.com 우리가 여태 사용하고 있던 쉐이더 방식은 forward 쉐이더 였다. 우리가 지금까지 한 렌더링 파이프라인은 물체를 그릴 때, 버텍스와 인덱스 정보를 넣어주고 쉐이더를 통해서 어떤 일을 해야할지 기술해준 다음에 버텍스 쉐.. 2023. 6. 26.
[DirectX12 - Rendering] Chapter 01. 직교 투영 GitHub : https://github.com/developeSHG/DirectX12-Rendering/commits/01.%EC%A7%81%EA%B5%90_%ED%88%AC%EC%98%81 GitHub - developeSHG/DirectX12-Rendering: DirectX12 - Rendering DirectX12 - Rendering. Contribute to developeSHG/DirectX12-Rendering development by creating an account on GitHub. github.com 원근투영은 절두체 직교투영은 직사각형 형태 직교투영은 깊이값은 상관이 없다. 어떤 깊이값이던 간에 그 사이즈 그대로 나타난다는 특징이 있다. 영향을 받지 않는다. 고정된 화면을 .. 2023. 6. 24.