[Technical Interview] 게임 클라이언트 면접 복기_3
과거 면접 때, 답변 복기 (중복되는 것들도 있을 수 있음) - 프로젝트별 자랑 니어오토마타 – 애니메이션 툴, 스키닝, 행렬중점, 충돌뼈 충돌체를 달아 세밀한 충돌처리 스틱스 – 엔진의 구조를 직접 만듬, 렌더러를 통해 렌더링 제어, 절두체컬링, 캣멀롬라인의 카메라, 레이픽킹, 네비메쉬 휴 – AABB를 통해 충돌하고 레이어로 나눠 충돌최적화, DX에서 해주는 뷰스페이스변환이나 투영변환, 월드변환등을 직접구현.. 스자이공부와 카메라 역행렬 등 직접 연산을 해보고 그에 따른 최적화를 어떻게 하면 좋을지 생각하면서 코딩, 스탠실버퍼를 써서 거울효과 또다른월드 구현 - 메쉬를 어떻게 화면에 띄웠나 DX 내부적으로 메쉬의 정보를 담는 구조체 테이블이 있는데 그 구조체에 담을 정보를 X파일로부터 로드한다. X파..
2022. 12. 27.