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UE5 : 3D (Blueprint)/애니메이션3

[UE5 : 3D(BP) - 애니메이션] Chapter 03. 블렌드 스페이스 GitHub : 2024. 2. 21.
[UE5 : 3D(BP) - 애니메이션] Chapter 02. 애니메이션 몽타주 GitHub : https://github.com/developeSHG/UE5-3D_BP/commit/dcd1703c46f1cb1cff51e2baaab1a59b2807fd89 애니메이션 몽타주 · developeSHG/UE5-3D_BP@dcd1703 hokyung.song committed Feb 26, 2024 github.com 위처럼 가만히 서서 총을 쏘는 애니메이션을 추가한다고 치자. 어딘가에서 idle, move 상태가 있고, 그 다음 공격인 fire 상태를 만들어 변경시키면 되겠지만, 그렇게 됐을 때 문제는 이동을 하다 총을 쏠 때마다 제자리에 멈춰서 총을 싸야된다. (애니메이션을 보면 멈춰서 총을 쏘고 있기 때문) 총 게임은 대부분 움직이면서도 총을 쏘는게 보편적. 그래서 알아볼 새로운 기법.. 2024. 2. 21.
[UE5 : 3D(BP) - 애니메이션] Chapter 01. 애니메이션 블루프린트 GitHub : https://github.com/developeSHG/UE5-3D_BP/commit/8af7d136158ffcda6e5f88dc447ed01076dd84e2 애니메이션 블루프린트 · developeSHG/UE5-3D_BP@8af7d13 hokyung.song committed Feb 21, 2024 github.com 3D 애니메이션은 2D 애니메이션처럼 플립북 기능을 이용할 수 없다. 2D 이미지는 상대적으로 용량이 크지 않기 때문에 가능했었는데 3D 애니메이션은 파일의 크기가 크고, 3D 메쉬라는 것은 와이어프레임으로 보면 굉장히 많은 삼각형들로 이루어져 있기 때문이다. 그래서 Skeletal Mesh 라고 해서 뼈대 정보를 먼저 만들어주고, 뼈대에 해당하는 Mesh 정보를 만들어 .. 2024. 2. 21.