[DirectX12 - Vector & Matrix] Chapter 05. World, View 변환 행렬
로컬 스페이스 -> 월드 스페이스 -> 뷰 스페이스 투영 - 카메라에 찍힌 모든 물체들을 비율에 맞춰 화면안에다가 맞게 찍히게 변화하는 단계 화면안에 들어오는 것들의 범위를 Clip Space 라 한다. 마지막 단계로 스크린에다가 그려주는 것을 뷰포트 라고 한다. 해상도마다 비율이 다르니 비율에 맞춰주는 작업들. 로컬스페이스 -x,y,z 쪽을 순서대로 right, up, look 벡터라고 한다. 로컬스페이스에서 월드 스페이스로 갈려며 월드행렬을 해주면 된다. 반대로 월드스페이스에서 로컬 스페이스로 갈려며 월드역행렬을 해주면 된다. 월드행렬 (x, y, z, 1) [right.x right.y right.z] = (X, Y, Z, 1)
2023. 6. 30.